Analyse des 1er screens officiels de TDU2 (MAJ 04/03)
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Analyse des 1er screens officiels de TDU2 (MAJ 04/03)
Oyé cher gens, aujourd'hui est un jour particulier pour la communauté de TDU. En effet, il s'agit du jour où les 1er screens officiels de TDU2 ont été diffusés sur la toile.
Voila donc mon analyse personnelle de chacun des screens officiels, la 1er avec la 300sl, le 2eme avec la Gumpert Apollo, le 3eme avec la Viper SRT-10 coupé et le dernier avec la Zonda F.
Origine du 4eme screen (avec la zonda) :
Commençons par le screen de la 300sl :
(cliquez sur le lien pour voir l'image avec les numéros)
1 : La résolution du sable est bluffante, bien plus élevé que dans le 1er.
2 : Les montagnes sont ultra fines et précises, on dirais une gestion de l'ombre dynamique sur ces rochers.
3 : Les vagues paraissent plus fini, plus crédibles
4 : Les reflets sur la jantes sont très jolis, mais je pense a une texture figé, ça ne doit pas être géré en temps réel. Les chromes sont très jolis.
5 : En voila une très d'ombre, c'est pas nouveau dans les jeux vidéos, mais ça fait toujours plaisir a voir.
6: Le reflet sur la vitre et superbe, voila une petite révolution, très réussi.
7 : Présence d'oiseaux, ça n'est pas nouveau (ils étaient déjà present dans TDU1) mais ça montre que Eden cherche toujours a rendre vivant le monde de TDU1.
Appréciation de l'image : Très jolie image de la 300sl au couché de soleil sur la plage, que je sache, c'est le seul jeu depuis plusieurs années qui pourrai proposer une tel situation. De plus elle met en évidence le cycle jour/nuit.
http://img3.imageshack.us/i/testdriveunlimited2pc00.jpg/ (cliquez sur le lien pour voir l'image avec les numéros)
1 : Petit effet de brouillard, surprenant pour une petite distance comme celle-ci (a peine 500 mètres !).
2 : Nouvelle texture de l'herbe, plus réaliste, plus crédible, plus dense. Cette même herbe est ombragé dynamiquement a priori.
3 : Texture de la route, très fine, réussie, mais pas aussi criarde de vérité que dans Forza 3.
4 : Beaucoup d'arbres, vraiment beaucoup, par rapport à TDU1, ils sont plus petits et plus beaucoup nombreux (donc bien plus réalistes)
5 : La route est enfin (à peu près) au niveau du bord de la route, fini les trottoir haut de 30 cm !!! Youhouu !
6 : Les cours des maisons sont plus détaillé, les maisons aussi le sont plus (regardez la maison blanche entre 2 et 7 est beaucoup mieux faite qu'avant)
7 : Présence d'éssui-glace, donc voiture plus détaillé qu'avant, de plus le sigle "Gumpert" est en relief comme les dents de requins sur les ailes. Les reflets sur la carrosserie ne mettent pas en évidence les angles de voiture, donc le nombre de polygones doit être élevé. L'intérieur est visible de l'extérieur (comme dans TDU1) mais celui-ci semble plus détaillé.
Appréciation de l'image : On en connais un peu plus sur le milieu du jeu en banlieue, la végétation, la route et le soucis du détail des automobiles. C'est l'image la plus riche des 3.
http://img515.imageshack.us/i/testdriveunlimited2pc00.jpg/ (cliquez sur le lien pour voir l'image avec les numéros)
1 : Le 1er défaut visible sur les voitures, on peut voir le passage de roue avec quelques angles visible, rien de bien méchant. De plus les phares possèdes des angles un peu trop visible sur les arrondis.
2 : Ou est le conducteur ? caché par le montant de porte ?
3 : On voit le reflet sur la carrosserie du palmier, mais pas sur le reste de la carrosserie, donc apparemment les reflets sont gérés en temps réel.
Appréciation de l'image : Très peu d'info filtrent sur cette image, moi j'ai l'impression qu'ils ont juste importé la voiture de TDU1 et on appliqué les effets visuels du 2 et le décors du 2. Moi cette image me déçois un peu.
http://img85.imageshack.us/img85/6506/zondatdu.jpg (cliquez sur le lien pour voir l'image avec les numéros)
1 : Une tour du moyen age ?, que je sache, ça n'existe pas sur Ohau, donc ce screen doit être le 1er sur la nouvelle île de TDU2
2 et 3 : Ça se confirme avec cette nouvelle texture d'herbe et d'arbre, ce screen n'a pas été pris a Ohau. Ibiza ?
Appréciation de l'image : En terme de graphisme, rien de nouveau par rapport au 3 autres screens, mais on apprend plein d'autre chose sur le reste de TDU2. Déjà, c'est une nouvelle voiture (la Zonda F n'était pas présente dans TDU1) et selon moi, c'est le 1er screen de la nouvelle île de TDU.
Voila mon analyse des 1er screens qui ont filtrés de TDU2. Quelques infos croustillantes au niveau du moteur graphique qui montre un véritable bond en avant, TDU2 sera un jeu beau, loin d'être fade face à la concurrence. Pour moi, il serra au moins aussi beau que les plus gros block-buster du marché comme Forza 3 ou un NFS. Par contre GT5 vas être très difficile à battre sur PS3.
Est-ce que c'est techniquement réalisable ? (je veut dire par là, sans clipping, sans anti-aliasing et sans ralentissement), l'avenir nous le dira.
EDIT : Enfin on a des screen de la nouvelle île !!!, l'idée de Ibiza se confirme par la présence d'une tour du moyen age. L'idée d'une autre île d'Amérique du nord a donc été abandonnée car ce type de bâtiment n'existe pas (ou très peu) sur ce continent.
Par contre a Ibiza, ça existe. Ça se précise un peu plus.
Au final, on apprend des pleins de choses sur les graphismes.... et puis c'est tout ! (J'ai faillit oublier le cycle jour/nuit, et la nouvelle île)
Voila de quoi le communiqué expose sans le montrer en image :
_Dégâts.
_Conditions météo.
_Nouvelle île.
_Les nouveautés pour le gameplay.
Si quelqu'un a quelque chose a rajouter ou a modifier, qu'il me le dise, j'éditerai volontiers.
Voila donc mon analyse personnelle de chacun des screens officiels, la 1er avec la 300sl, le 2eme avec la Gumpert Apollo, le 3eme avec la Viper SRT-10 coupé et le dernier avec la Zonda F.
Origine du 4eme screen (avec la zonda) :
Speeder a écrit:C'est l'image qui passe dans le Logo TDU!![]()
Je l'ai récupérée grâce à un éditeur de flash!
Commençons par le screen de la 300sl :
(cliquez sur le lien pour voir l'image avec les numéros)1 : La résolution du sable est bluffante, bien plus élevé que dans le 1er.
2 : Les montagnes sont ultra fines et précises, on dirais une gestion de l'ombre dynamique sur ces rochers.
3 : Les vagues paraissent plus fini, plus crédibles
4 : Les reflets sur la jantes sont très jolis, mais je pense a une texture figé, ça ne doit pas être géré en temps réel. Les chromes sont très jolis.
5 : En voila une très d'ombre, c'est pas nouveau dans les jeux vidéos, mais ça fait toujours plaisir a voir.
6: Le reflet sur la vitre et superbe, voila une petite révolution, très réussi.
7 : Présence d'oiseaux, ça n'est pas nouveau (ils étaient déjà present dans TDU1) mais ça montre que Eden cherche toujours a rendre vivant le monde de TDU1.
Appréciation de l'image : Très jolie image de la 300sl au couché de soleil sur la plage, que je sache, c'est le seul jeu depuis plusieurs années qui pourrai proposer une tel situation. De plus elle met en évidence le cycle jour/nuit.
http://img3.imageshack.us/i/testdriveunlimited2pc00.jpg/ (cliquez sur le lien pour voir l'image avec les numéros)
1 : Petit effet de brouillard, surprenant pour une petite distance comme celle-ci (a peine 500 mètres !).
2 : Nouvelle texture de l'herbe, plus réaliste, plus crédible, plus dense. Cette même herbe est ombragé dynamiquement a priori.
3 : Texture de la route, très fine, réussie, mais pas aussi criarde de vérité que dans Forza 3.
4 : Beaucoup d'arbres, vraiment beaucoup, par rapport à TDU1, ils sont plus petits et plus beaucoup nombreux (donc bien plus réalistes)
5 : La route est enfin (à peu près) au niveau du bord de la route, fini les trottoir haut de 30 cm !!! Youhouu !
6 : Les cours des maisons sont plus détaillé, les maisons aussi le sont plus (regardez la maison blanche entre 2 et 7 est beaucoup mieux faite qu'avant)
7 : Présence d'éssui-glace, donc voiture plus détaillé qu'avant, de plus le sigle "Gumpert" est en relief comme les dents de requins sur les ailes. Les reflets sur la carrosserie ne mettent pas en évidence les angles de voiture, donc le nombre de polygones doit être élevé. L'intérieur est visible de l'extérieur (comme dans TDU1) mais celui-ci semble plus détaillé.
Appréciation de l'image : On en connais un peu plus sur le milieu du jeu en banlieue, la végétation, la route et le soucis du détail des automobiles. C'est l'image la plus riche des 3.
http://img515.imageshack.us/i/testdriveunlimited2pc00.jpg/ (cliquez sur le lien pour voir l'image avec les numéros)
1 : Le 1er défaut visible sur les voitures, on peut voir le passage de roue avec quelques angles visible, rien de bien méchant. De plus les phares possèdes des angles un peu trop visible sur les arrondis.
2 : Ou est le conducteur ? caché par le montant de porte ?
3 : On voit le reflet sur la carrosserie du palmier, mais pas sur le reste de la carrosserie, donc apparemment les reflets sont gérés en temps réel.
Appréciation de l'image : Très peu d'info filtrent sur cette image, moi j'ai l'impression qu'ils ont juste importé la voiture de TDU1 et on appliqué les effets visuels du 2 et le décors du 2. Moi cette image me déçois un peu.
http://img85.imageshack.us/img85/6506/zondatdu.jpg (cliquez sur le lien pour voir l'image avec les numéros)
1 : Une tour du moyen age ?, que je sache, ça n'existe pas sur Ohau, donc ce screen doit être le 1er sur la nouvelle île de TDU2
2 et 3 : Ça se confirme avec cette nouvelle texture d'herbe et d'arbre, ce screen n'a pas été pris a Ohau. Ibiza ?
Toujours pas convaincu ?El Intello 17 ™ a écrit:D'après ce que je vois sur la photo de la Zonda, la végétation serait de la Garrigue. Garrigue qui n'existe pas sur O'ahu.
Sur Ibiza par contre, ça existe.
Appréciation de l'image : En terme de graphisme, rien de nouveau par rapport au 3 autres screens, mais on apprend plein d'autre chose sur le reste de TDU2. Déjà, c'est une nouvelle voiture (la Zonda F n'était pas présente dans TDU1) et selon moi, c'est le 1er screen de la nouvelle île de TDU.
Voila mon analyse des 1er screens qui ont filtrés de TDU2. Quelques infos croustillantes au niveau du moteur graphique qui montre un véritable bond en avant, TDU2 sera un jeu beau, loin d'être fade face à la concurrence. Pour moi, il serra au moins aussi beau que les plus gros block-buster du marché comme Forza 3 ou un NFS. Par contre GT5 vas être très difficile à battre sur PS3.
Est-ce que c'est techniquement réalisable ? (je veut dire par là, sans clipping, sans anti-aliasing et sans ralentissement), l'avenir nous le dira.
EDIT : Enfin on a des screen de la nouvelle île !!!, l'idée de Ibiza se confirme par la présence d'une tour du moyen age. L'idée d'une autre île d'Amérique du nord a donc été abandonnée car ce type de bâtiment n'existe pas (ou très peu) sur ce continent.
Par contre a Ibiza, ça existe. Ça se précise un peu plus.
Au final, on apprend des pleins de choses sur les graphismes.... et puis c'est tout ! (J'ai faillit oublier le cycle jour/nuit, et la nouvelle île)
Voila de quoi le communiqué expose sans le montrer en image :
_Dégâts.
_Conditions météo.
_Nouvelle île.
_Les nouveautés pour le gameplay.
Si quelqu'un a quelque chose a rajouter ou a modifier, qu'il me le dise, j'éditerai volontiers.
Dernière édition par Xtrmboss le Ven 5 Mar - 19:50, édité 9 fois

Xtrmboss- American V8 Addict
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Re: Analyse des 1er screens officiels de TDU2 (MAJ 04/03)
Merci pour cette petit analyse
Pour vu qu'il et changer les serveur...
a++
EDIT: J'ai trouver des images de l'ile, pas de TDU2 mais des vrais photo... si sa peut aidé...
http://www.flickr.com/photos/woodruff_/sets/72157623552241618/
Pour vu qu'il et changer les serveur...
a++
EDIT: J'ai trouver des images de l'ile, pas de TDU2 mais des vrais photo... si sa peut aidé...
http://www.flickr.com/photos/woodruff_/sets/72157623552241618/

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Re: Analyse des 1er screens officiels de TDU2 (MAJ 04/03)
Bien vu ton analyse Xtrmboss. Beau boulot
Et +1 pour les serveurs tifaya972.
Et +1 pour les serveurs tifaya972.

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Re: Analyse des 1er screens officiels de TDU2 (MAJ 04/03)
Nice Job XtrmBoss! 
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Re: Analyse des 1er screens officiels de TDU2 (MAJ 04/03)
+1 avec ton analyse Xtrmboss^^

Countach-
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Re: Analyse des 1er screens officiels de TDU2 (MAJ 04/03)
Super merci pour l'analyse, mais c'est étrange que l'image de la zonda ne soit pas sur le site officiel de TDU !

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Re: Analyse des 1er screens officiels de TDU2 (MAJ 04/03)
C'est l'image qui passe dans le Logo TDU!
Je l'ai récupérée grâce à un éditeur de flash!
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Re: Analyse des 1er screens officiels de TDU2 (MAJ 04/03)
Speeder a écrit:C'est l'image qui passe dans le Logo TDU!![]()
Je l'ai récupérée grâce à un éditeur de flash!
Ah j'avais pas fait gaffe ! Pendant que tu y es, tu ne pourrais pas extraire les autres images ?

Eurre live- VTEC power
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Re: Analyse des 1er screens officiels de TDU2 (MAJ 04/03)
Là je peux pas, j'ai pas Macromedia Flash sur le PC où je suis là! :S
Mais Tifaya a posté un lien vers une galerie FlickR avec toutes les images!
Mais Tifaya a posté un lien vers une galerie FlickR avec toutes les images!
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Re: Analyse des 1er screens officiels de TDU2 (MAJ 04/03)
D'après ce que je vois sur la photo de la Zonda, la végétation serait de la Garrigue. Garrigue qui n'existe pas sur O'ahu.
Sur Ibiza par contre, ça existe.

Sur Ibiza par contre, ça existe.

Whit3OxyGen17- Trésorier du club PC
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Re: Analyse des 1er screens officiels de TDU2 (MAJ 04/03)
Merci speeder, et pour Ibiza, j'ai super peur, c'est 3 fois plus petit qu'Oahu !

Eurre live- VTEC power
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Re: Analyse des 1er screens officiels de TDU2 (MAJ 04/03)
Il y a même pas 50% des route de O\'ahu donc si il mette 100% des route d\'Ibiza ça va être plus grand! Je vais vous montré des photo de Google Earth.
Oahu en haut du cratère sur TDU

Sur Google
http://maps.google.fr/maps?t=h&hl=fr&ie=UTF8&hq=&hnear=Martinique&ll=21.275818,-157.808003&spn=0.028313,0.055747&z=15
Quelque par sur ibiza , il y a beaucoup de petit route!
http://maps.google.fr/maps?t=h&hl=fr&ie=UTF8&hq=&hnear=Martinique&ll=38.99524,1.412516&spn=0.047229,0.111494&z=14
Moi c'est pas la surface qui compte,c'est les route sur les qu'elle je roule!
Ax
Oahu en haut du cratère sur TDU

Sur Google
http://maps.google.fr/maps?t=h&hl=fr&ie=UTF8&hq=&hnear=Martinique&ll=21.275818,-157.808003&spn=0.028313,0.055747&z=15
Quelque par sur ibiza , il y a beaucoup de petit route!
http://maps.google.fr/maps?t=h&hl=fr&ie=UTF8&hq=&hnear=Martinique&ll=38.99524,1.412516&spn=0.047229,0.111494&z=14
Moi c'est pas la surface qui compte,c'est les route sur les qu'elle je roule!
Ax
Dernière édition par Tifaya972 le Jeu 4 Mar - 18:50, édité 1 fois

Tifaya972-
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Re: Analyse des 1er screens officiels de TDU2 (MAJ 04/03)
Super bravo xtrm !!
Putain TDU 2 Avance !!
Putain TDU 2 Avance !!

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Re: Analyse des 1er screens officiels de TDU2 (MAJ 04/03)
Tifaya972 a écrit:Il y a même pas 50% des route de O'ahu donc si il maitte 100% des route de Ibiza ça va etre plus grand! Je vais vous montré des photo de Google Earth.
Rien à voir puisque je parle de la superficie !!

Eurre live- VTEC power
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Date d'inscription: 10/05/2009
Re: Analyse des 1er screens officiels de TDU2 (MAJ 04/03)
La Zonda je l'avais vue sur TDUCentral : http://forum.tdu-central.com/showthread.php?t=17200&page=5
Y'en aura peut-être d'autres.
Y'en aura peut-être d'autres.

Countach-
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Age: 47
Ville: RP
Version de TDU2: PC
Gamertag/ID PSN: Lamborghini Countach LP500S
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